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FSSMKURS.100
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README.TXT
< prev
Wrap
Text File
|
1994-11-27
|
5KB
|
102 lines
+---------------------------------------------------------------------------+
! FSSMKURS V1.00 - Schreibmaschinenkursprogramm !
! KURS.PRG -> Programm für ATARI ST !
! KURS.EXE -> Programm für MSDOS !
+---------------------------------------------------------------------------+
Keine Installation notwendig - Programm kann direkt von Diskette gestartet
werden. Jedoch wenn gewünscht, kann das Gesamtverzeichnis zu einer beliebigen
stelle hin kopiert werden.
0.) Aktuellste Vollversion zu erhalten bei:
Frank Schäfer
Ottweilerstr. 87
66578 Schiffweiler
Fax 06821/632722
Programm: FSSMK V1.09
Kosten : 20,- DM (incl. Porto & Versand und 15% MwSt.)
Bestellen per Vorrauskasse oder per Nachnahme
1.) Im Verzeichnis .\WRD existieren Dateien mit den Namen
stufeXXX.wrd
wobei XXX für 001 bis 023 für die entsprechende Schwierigkeitsstufe
stehen.
Sie können selbst die jeweiligen Dateien ändern, um im ÜBUNGSMODUS des
Programmes anstelle von zufällig erzeugten Buchstaben mit echten Worten
zu trainieren (was unter anderem vor allem Ihrer Rechtschreibung gut tut).
Es können in jeder Datei maximal 1000 Worte abgelegt werden.
2.) Starten des Programms:
Durch Eingabe von KURS und anschlieβendem <RETURN> wird das Programm
gestartet.
Anschlieβend haben Sie die Möglichkeit, die Trainingsstufe mittels
der Tasten <A> (Schwierigkeit erhöhen) und <B> (Schwierigkeit verringern
zu beeinflussen. Voreingestellt müβte die Grundstellung 03 sein.
Das bedeutet, daβ Sie mit den Tasten
a s d f g h j k l ö
beginnen.
Für die Ausgangsposition Ihrer Hände sehen Sie bitte unter Startinfo
nach, welches Sie mittels <E> aufrufen können. Verlassen können Sie
das Startinfo mittels <C>.
Jeder Trainingsdurchlauf besteht aus der Bewältigung von jeweils
70 Tastendrücken (exklusive Ihrer Fehler). Die Zeit wird je Zeichen
gemessen und ausgewertet. Der Computer trainiert Sie anschlieβend
automatisch in den Tasten am stärksten, die Sie am wenigsten
beherrschen.
Durch Drücken der Taste <S> wird jeweils eine Trainingsrunde
eingeläutet. Diese kann jedoch jederzeit mittels <ESC> und anschlieβen-
dem <SPACE> abgebrochen werden.
Im Anschluβ an eine Trainingsrunde bekommen Sie eine Zeichenstatistik.
Die Nummern stellen die Anzahl der korrekten Treffer je Zeichen dar,
wobei 9 für >=9 Treffer steht; die Säulen stellen die Anzahl Sekunden
je Zeichen (Durchschnitt) dar.
3.) Den aktuellen Modus, in dem Sie sich gerade befinden, ändern/aktivieren
Sie mittels <L>. Es gibt in der Sharewareversion momentan zwei Modi:
a) Lernmodus: Je nach (Schwierigkeits)stufe, in der Sie sich gerade
befinden, bekommen Sie in zufälliger Reihenfolge nach-
einander 70 Zeichen der jeweiligen Stufe angezeigt.
Das Zeichen, welches Sie als nächstes Drücken sollen,
wird mittels eines ^-Zeichens in der Zeile darunter
markiert. Die hinter dem mittels ^ markierten Zeichen
stehenden Buchstaben sind diejenigen, die Ihnen als
nächste serviert werden. Dies ist der sogenannte Vorlauf.
Die Anzahl der Zeichen des Vorlaufes können Sie vor dem
Starten (<S>) selbst festlegen mittels der Tasten <C> für
Vorlauf erhöhen und <D> für Vorlauf verringern (im Bereich
zwischen 0 und 5 Zeichen).
Es wird solange gewartet, bis Sie das richtige Zeichen ge-
troffen haben. Jeder Fehldruck zählt als Fehler. Nach
korrekter Eingabe des 70. Zeichens bekommen Sie eine Zei-
chenstatistik dargestellt, welche Sie mittels <SPACE>
verlassen können. Das Zeichen, für welches Sie im Durch-
schnitt die meiste Zeit verbraucht haben, bekommen Sie in
der nächsten Runde am häufigsten vorgesetzt.
Bemerkung: Sie sollten erst die nächste Stufe angehen, wenn Sie im
Durchschnitt aller Zeichen der aktuellen Stufe unter
einer Sekunde je Zeichen liegen!
b) Übungsmodus: Wie a), jedoch werden Ihnen anstelle der 70 zufälligen
Zeichen 70 zufällige Wörter aus der der Stufe ent-
sprechenden Textdatei <STUFE0xx.WRD> aus dem Ver-
zeichnis <.\WRD> serviert (dies bedeutet insgesamt ca.
500-600 Zeichen je Durchgang).