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/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / SERIE_S / S_848 / S_848.ZIP / FSSMKURS.100 / README.TXT < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  5KB  |  102 lines

  1. +---------------------------------------------------------------------------+
  2. ! FSSMKURS V1.00 - Schreibmaschinenkursprogramm                             !
  3. ! KURS.PRG -> Programm für ATARI ST                                         !
  4. ! KURS.EXE -> Programm für MSDOS                                            !
  5. +---------------------------------------------------------------------------+
  6.  
  7. Keine Installation notwendig - Programm kann direkt von Diskette gestartet
  8. werden. Jedoch wenn gewünscht, kann das Gesamtverzeichnis zu einer beliebigen
  9. stelle hin kopiert werden.
  10.  
  11. 0.) Aktuellste Vollversion zu erhalten bei:
  12.  
  13.                 Frank Schäfer
  14.                 Ottweilerstr. 87
  15.                 66578 Schiffweiler
  16.                 Fax 06821/632722
  17.  
  18.                 Programm:       FSSMK V1.09
  19.                 Kosten  :       20,- DM (incl. Porto & Versand und 15% MwSt.)
  20.                 Bestellen per Vorrauskasse oder per Nachnahme
  21.                         
  22.  
  23. 1.) Im Verzeichnis .\WRD existieren Dateien mit den Namen
  24.  
  25.          stufeXXX.wrd    
  26.      
  27.     wobei XXX für 001 bis 023 für die entsprechende Schwierigkeitsstufe 
  28.     stehen.
  29.  
  30.     Sie können selbst die jeweiligen Dateien ändern, um im ÜBUNGSMODUS des
  31.     Programmes anstelle von zufällig erzeugten Buchstaben mit echten Worten
  32.     zu trainieren (was unter anderem vor allem Ihrer Rechtschreibung gut tut).
  33.  
  34.     Es können in jeder Datei maximal 1000 Worte abgelegt werden.
  35.  
  36. 2.) Starten des Programms:
  37.  
  38.     Durch Eingabe von KURS und anschlieβendem <RETURN> wird das Programm
  39.     gestartet.
  40.     Anschlieβend haben Sie die Möglichkeit, die Trainingsstufe mittels
  41.     der Tasten <A> (Schwierigkeit erhöhen) und <B> (Schwierigkeit verringern
  42.     zu beeinflussen. Voreingestellt müβte die Grundstellung 03 sein.
  43.     Das bedeutet, daβ Sie mit den Tasten
  44.  
  45.         a s d f g h j k l ö
  46.  
  47.     beginnen.
  48.  
  49.     Für die Ausgangsposition Ihrer Hände sehen Sie bitte unter Startinfo
  50.     nach, welches Sie mittels <E> aufrufen können. Verlassen können Sie
  51.     das Startinfo mittels <C>.
  52.  
  53.     Jeder Trainingsdurchlauf besteht aus der Bewältigung von jeweils
  54.     70 Tastendrücken (exklusive Ihrer Fehler). Die Zeit wird je Zeichen
  55.     gemessen und ausgewertet. Der Computer trainiert Sie anschlieβend
  56.     automatisch in den Tasten am stärksten, die Sie am wenigsten 
  57.     beherrschen.
  58.  
  59.     Durch Drücken der Taste <S> wird jeweils eine Trainingsrunde
  60.     eingeläutet. Diese kann jedoch jederzeit mittels <ESC> und anschlieβen-
  61.     dem <SPACE> abgebrochen werden.
  62.  
  63.     Im Anschluβ an eine Trainingsrunde bekommen Sie eine Zeichenstatistik.
  64.     Die Nummern stellen die Anzahl der korrekten Treffer je Zeichen dar,
  65.     wobei 9 für >=9 Treffer steht; die Säulen stellen die Anzahl Sekunden 
  66.     je Zeichen (Durchschnitt) dar.
  67.  
  68. 3.) Den aktuellen Modus, in dem Sie sich gerade befinden, ändern/aktivieren
  69.     Sie mittels <L>. Es gibt in der Sharewareversion momentan zwei Modi:
  70.  
  71.     a) Lernmodus: Je nach (Schwierigkeits)stufe, in der Sie sich gerade 
  72.                   befinden, bekommen Sie in zufälliger Reihenfolge nach-
  73.                   einander 70 Zeichen der jeweiligen Stufe angezeigt.
  74.                   Das Zeichen, welches Sie als nächstes Drücken sollen, 
  75.                   wird mittels eines ^-Zeichens in der Zeile darunter
  76.                   markiert. Die hinter dem mittels ^ markierten Zeichen
  77.                   stehenden Buchstaben sind diejenigen, die Ihnen als
  78.                   nächste serviert werden. Dies ist der sogenannte Vorlauf.
  79.                   Die Anzahl der Zeichen des Vorlaufes können Sie vor dem
  80.                   Starten (<S>) selbst festlegen mittels der Tasten <C> für
  81.                   Vorlauf erhöhen und <D> für Vorlauf verringern (im Bereich
  82.                   zwischen 0 und 5 Zeichen).
  83.                   Es wird solange gewartet, bis Sie das richtige Zeichen ge-
  84.                   troffen haben. Jeder Fehldruck zählt als Fehler. Nach 
  85.                   korrekter Eingabe des 70. Zeichens bekommen Sie eine Zei-
  86.                   chenstatistik dargestellt, welche Sie mittels <SPACE>
  87.                   verlassen können. Das Zeichen, für welches Sie im Durch-
  88.                   schnitt die meiste Zeit verbraucht haben, bekommen Sie in
  89.                   der nächsten Runde am häufigsten vorgesetzt.
  90.  
  91.        Bemerkung: Sie sollten erst die nächste Stufe angehen, wenn Sie im
  92.                   Durchschnitt aller Zeichen der aktuellen Stufe unter
  93.                   einer Sekunde je Zeichen liegen!
  94.  
  95.     b) Übungsmodus: Wie a), jedoch werden Ihnen anstelle der 70 zufälligen
  96.                     Zeichen 70 zufällige Wörter aus der der Stufe ent-
  97.                     sprechenden Textdatei <STUFE0xx.WRD> aus dem Ver-
  98.                     zeichnis <.\WRD> serviert (dies bedeutet insgesamt ca.
  99.                     500-600 Zeichen je Durchgang).
  100.  
  101.                 
  102.